Как исследователи из Эдинбургского университета, так и их коллеги из Adobe Research смогли синтезировать персонажей в видеоигры, движения которых настолько же реалистичные и плавные, как и человеческие, сообщает kratko-news.com.
В разработке используются возможности искусственного интеллекта и глубокого машинного обучения. Он будет представлен на предстоящей конференции ACM Siggraph Asia в австралийском городе Брисбен.
Первоначально исследователи создали видео, которые содержали набор движений, которые обучали нейронную сеть. Построенная таким образом система хорошо работает при разных углах обзора, а также с разных сторон главного героя игры.
Кроме того, система способна анимировать последующие действия персонажа, тем самым достигая реалистичных движений и устраняя «зависание» картинки.